Kurz gesagt
Was bedeutet FPS?
FPS vs. TPS
Hat ein einzelner Spieler niedrige FPS, während andere flüssig spielen, liegt das Problem wahrscheinlich an seinem Gerät. Ruckelt dagegen die ganze Welt und verzögern sich Blöcke und Mobs, sollten Sie TPS und MSPT beobachten.
FPS werden durch Shader, hohe Render Distance, Resource Packs, schwache Grafik, Client-Mods oder eine falsche Java-Einstellung beeinflusst. Das Server-Hosting kann das nicht direkt lösen.
Was die FPS verschlechtern kann
- Shader und hohe Grafikeinstellungen.
- Aufwendige Resource Packs und Modelle.
- Viele beim Spieler sichtbare Entitäten.
- Ein schwacher Computer oder ein Client ohne Optimierungs-Mods.
So setzen Sie es in der Praxis um
FPS sollten Sie anhand gemessener Daten angehen, nicht nach dem Gefühl der Spieler im Chat. Prüfen Sie zuerst, ob es sich um Serverleistung, Netzwerk, Client-FPS oder ein bestimmtes Plugin/Mod handelt. Das praktische Vorgehen ist einfach: Beobachten Sie TPS, MSPT, CPU-Auslastung, Speicher und starten Sie bei Bedarf Spark genau dann, wenn das Problem tatsächlich auftritt.
Worauf Sie achten sollten
- Ändern Sie nicht zehn Einstellungen gleichzeitig. Bei der Serverleistung ist es besser, eine Sache anzupassen, eine Weile zu messen und dann erst weiterzumachen.
- Unterscheiden Sie eine kurze Lag-Spitze von dauerhaft schlechter Leistung. Ein einmaliger Ausschlag bei Backup oder Weltgenerierung wird anders behandelt als dauerhaft hoher MSPT.
- Betrachten Sie RAM nicht als Allheilmittel. Bei Minecraft-Servern ist oft die Single-Core-Leistung des Prozessors, die Menge an Entitäten, die Chunks und die Qualität der Plugins wichtiger.
Häufig gestellte Fragen
Verbessert ein besserer Server die FPS?
In der Regel nicht. FPS laufen auf dem Computer des Spielers. Der Server kann nur indirekt helfen, indem er keine extreme Menge an Entitäten sendet.
Warum habe ich gute FPS, aber das Spiel laggt trotzdem?
Dann kann es an hohem Ping oder niedriger Server-TPS liegen.
Ist Render Distance dasselbe wie View Distance?
Die Render Distance ist eine Client-Einstellung, die View Distance ist eine Servereinstellung für gesendete Chunks.